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[8 de julio] - La risa es la debilidad, la corrupción, la insipidez de nuestra carne - El nombre de la rosa.

Obligatorio ver esta paranoia de David Hasselhoff.


Click sobre la imagen para ver el video.
Vía El Pito Doble.

Ruth en el metro, ejemplo de uso del tampón de clonar

2 de October de 2006

Este es un ejemplo de cómo con un poquito de paciencia el tampón de clonar (pintar usando patrones o regiones de la imagen) puede dar buenos resultados. En este caso, tenía una imagen de Ruth andando en el metro y quería quitar a la mujer de la bolsa naranja que se ve a su izquierda. Poquito a poco, clonando zonas y pintando con las brochas adecuadas, obtuve el resultado que quería.

Imagen original:

metro original

Imagen después del retoque fotográfico:

metro retocada

Actualizado: en los comentarios se pide una breve descipción del proceso. Los pasos a seguir son muy sencillos, aunque requieren de un poco de práctica. Tan sólo hay que usar la herramienta pintar usando patrones de la imagen (tampón de clonar) e ir clonando partes y pintándolas sobre las zonas que queremos eliminar. Hay que tener cuidado de seleccionar una brocha adecuada (nrormalmente brochas blandas) y de trabajar sobre una copia de la imagen, XD.

Para verlo más claramente, fijémonos en la zona de las escaleras. Es inmediato observar que los escalones son un patrón en la imagen que se repite horizontalmente. Así, podemos ir cogiendo trocitos de la escalera (con la tecla [Ctrl] pulsada y haciendo click) y pegándolos encima de la mujer que lleva la bolsa (simplemente haciendo click).

Con el suelo pasa lo mismo, pero todavía más sencillo, porque el patrón que se repite es prácticamente un color sólido. Por ejemplo, con una brocha más gorda se puede coger el reflejo de la luz y pintarlo sobre las piernas de la mujer.

Puedes ver un ejemplo (animación en formato GIF de 4,5MB) de cuál es la idea con la escalera y las piernas de la mujer que se quiere borrar.

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Publicado el 2 de October de 2006 | Retoque fotográfico

Ruth en Camden Town

28 de September de 2006

Ruth. Londres. Camden Town.

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Publicado el 28 de September de 2006 | Foto e imagen, Retoque fotográfico

Trabajar cómodo con el Gimp

12 de September de 2006

Wilber

La interfaz del Gimp es muy discutida. Hay un debate muy intenso desde siempre, aunque creo que hay ahora unos tipos que están desarrollando un proyecto que incluye el rediseño total de la interfaz del programa… Es evidente que no es la mejor interfaz del mundo, no es especialmente clara y no resulta sencilla. Incluso cuando ya te has hecho al programa y llevas un tiempo usándolo, puedes seguir perdiendo cierto tiempo en buscar algunas cosas. Y si el programa es nuevo para ti… bufff, parece un mundo paralelo.

Ojalá próximas versiones de este fabuloso programa incorporen mejoras en la interfaz para hacerla más amigable con el usuario, más intuitiva quizá… En cualquier caso, por ahora tenemos la interfaz que tenemos y a mí me va bastante bien con ella. Ya son unos cuantos los que me han preguntado por mail cómo hacer algunas cosas que pueden estar un poquitín ocultas sobre la interfaz de mi programa en los pantallazos y en los videos, así que voy a contestarlas por si acaso hay más gente que le interesa.

Al ejecutar por primera vez el programa, el Gimp te invita a manejarte en varias ventanas flotantes separadas, en principio una ventana principal con las herramientas y otra con las capas, las brochas, etc. Si dispones de una pantalla a mucha resolución (me refiero a más de 1280×768 pixels), quizá sí pueda resultar muy útil lo de tener varias ventanas organizadas. Como no es mi caso, yo lo que quiero es tener dos ventanas: el programa en una y en otra la imagen con la que estoy trabajando.

Esa ventana con las capas y tal podemos cerrarla y crear una parecida pero dentro de la principal, a la que se pueden añadir como pestañas todos los diálogos del programa:

Así podemos ir más cómodamente yendo de una pestaña en otra para ver las opciones de la herramienta activa, o las capas, los canales, las brochas…

También podemos integrar en esa ventana principal tres bloques de trabajo: las herramientas por un lado, las capas de la imagen por otro y aparte el resto de diálogos. Esto lo conseguimos arrastrando una de las pestañas sobre la ventana del Gimp:

Estos son un par de detalles bastante tontos pero que hacen mucho más sencillo manejar el programa.

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Publicado el 12 de September de 2006 | Retoque fotográfico

Redimensionar imágenes: la interpolación

6 de September de 2006

Cuando estás utilizando el Gimp y quieres redimensionar la imagen o la capa que está activa, el diálogo que aparece es algo así:

Redimensionar

Ahí puede elegirse la unidad en la que queremos ver las dimensiones de la imagen (pixels, milímetros, centímetros…) y el tamaño nuevo que queremos darle. Como la imagen tiene unas proporciones, no se nos permite cambiarlas en un simple redimensionado, por lo que al cambiar la anchura, también nos cambiará la altura para seguir manteniendo la proporción inicial.

Antes de redimensionar, también podemos elegir el tipo de interpolación que va a usarse en el proceso. Pero ¿qué significa interpolar?

En matemáticas, la interpolación es el proceso por el cual, dados unos cuantos puntos, se consiguen crear unos cuantos puntos más para acercarse más a la solución. En sistemas que no pueden resolverse por su elevada complejidad, nos sirven para tener una aproximación de lo que sería la solución. Cuando queremos calcular una función muy complicada, si no nos importa ser exactos al 100%, podemos interpolarla, y así conseguir acercarnos a esa función tan complicada mediante una mucho más sencilla.

Sabemos que una imagen digital está formada por puntos, llamados pixels, cada uno de un color. En los programas de retoque fotográfico podemos redimensionar una imagen. Al agrandarla, estamos pasando de tener una cantidad de pixels a tener otra cantidad mayor, por lo que esos pixels de diferencia hay que crearlos de la nada. Para crearlos, se pueden seguir diferentes métodos. Ahí entra la interpolación, ya que es complicadísimo tener la imagen redimensionada exactamente igual que la original, lo que se hace es tratar de acercarse lo máximo posible.

Existen varios tipos de interpolación en los programas de retoque fotográfico, que se diferencian entre ellos del error que cometen entre la nueva imagen y la original, y en la velocidad de procesamiento de la imagen.

El Gimp nos ofrece los siguientes métodos:

  • Ninguna: mucha rapidez, mal resultado. Pixelazos enormes.
  • Lineal: mejora mucho la calidad con respecto a la anterior, pero no se acerca para nada a lo que se pretende conseguir. Es muy rápida.
  • Cúbica: ya le cuesta un poco más de tiempo procesar la imagen, y eso se nota también en los resultados. El algoritmo es más complejo y se obtienen buenas aproximaciones. En la rama estable del Gimp (versiones 2.2.X) es el método que más calidad consigue.
  • Lanczos: está disponible en el Gimp a partir de la versión 2.3.X (ahora mismo inestable), y ofrece unos resultados francamente sorprendentes. El error cometido es muchísimo menor que en la interpolación cúbica, pero el tiempo empleado también es bastante mayor. Los resultados son muy buenos.

Estos son unos ejemplos de una imagen de 200px de ancho ampliada a una anchura de 600px, mediante los métodos de interpolación ninguna, lineal y cúbica, en orden:

Interpolacion NingunaIntepolación LinealInterpolación Cúbica

Algunos enlaces interesantes:

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Publicado el 6 de September de 2006 | Retoque fotográfico

Creando cabezones

4 de September de 2006

El retoque fotográfico puede servir para muchas cosas, y una de ellas es hacer reir. Con un proceso de lo más sencillo puedes conseguir que tus amigos parezcan auténticos cabezones en tus fotografías. He aquí un ejemplo con una toma de mí mismo. Esta es una foto de hace ya unos años, la he elegido porque era muy sencillo hacerme una cabeza gigante (por el fondo de la imagen) y por el gesto, que resulta bastante gracioso, XD.

Parezco estar meditando para conseguir espiritualmente las fuerzas necesarias para poder sostener semejante masa encefálica. Poniendo el ratón sobre Ver la fotografía original puedes superponer la imagen original a la retocada, para ver bien las diferencias (tampoco se nota tanto, XD).


Ver la fotografía original

Era evidente que no iba a hundirme yo sólo, así que arrastro a Lakesis conmigo (con permiso). Esto podría ser una especie de venganza por el tema de las XGL, ya sabes… Jejeje…


Ver la fotografía original

Vemos los pasos a seguir para conseguir este efecto:

  1. Abrir la imagen original en El Gimp. Con la herramienta de selección de regiones rectangulares (o con cualquier otra), seleccionar la zona de la cabeza. Copiarla ([Ctrl]+[C]), crear una nueva capa (Capa->Nueva capa) que llamamos cabeza_grande, pegar la selección ([Ctrl]+[V]) y anclar la capa (Capa->Anclar la capa).
  2. Teniendo acativa la capa cabeza_grande, escalamos la capa (Capa -> Escalar la capa) dándole casi el doble de tamaño, y con la herramienta de Mover capas y selecciones movemos un poco la cabeza gigante para que el cuello no sea demasiado largo y para que no parezca que sale de los hombros…
  3. Crear una máscara de capa (Capa -> Máscara -> Añadir máscara de capa) de tipo blanco (opacidad total). Con una brocha adecuada, usamos el color negro para borrar de la capa con la cabeza y el blanco para recuperar lo que había antes de haberlo borrado. Cuando ya tengamos la cabeza gigante integrada en el cuerpo, aplicamos la máscara de capa (Capa -> Máscara -> Aplicar máscara de capa).
  4. Puede que necesitemos inventar nuevas partes del cuello de la camiseta, por ejemplo, y para ello usaremos la herramienta de Pintar usando patrones (tampón de clonar). La utilizamos como ya hemos comentado en alguna ocasión, eligiendo una brocha blanda y después con la tecla [Ctrl] pulsada y haciendo click en un punto conseguimos guardar el patrón. Movemos un poco el cursor del ratón y haciendo click pintamos sobre la capa, con dicha brocha y dicho patrón.

¿Te atreves a mandarte en modo cabezón? No hay premios, pero alguna risa seguro que nos echamos…

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Publicado el 4 de September de 2006 | Humor y curiosidades, Retoque fotográfico

Creando un splash para Ubuntu (Parte 2)

1 de September de 2006

En el artículo de ayer hicimos la primera parte de nuestra splash screen para Ubuntu Edgy Eft, que correspondía al fondo de la imagen. Ahora vamos a ocuparnos del resto, del logo de Ubuntu, al que vamos a aplicarle un efecto glossy con reflejos para darle volumen (¿efecto gominola?) y una estrella-chapa típica con el texto New.

Sweet Edgy Eft

Vamos allá, paso a paso:

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Creando un splash para Ubuntu (Parte 1)

31 de August de 2006

Entre este artículo y su segunda parte, que dejo para mañana, voy a explicar cómo hacer un splash screen (la imagen que sale durante la carga de una aplicación, o de Gnome mismo). El nuevo Ubuntu se llamará The Edgy Eft, así que vamos a ponerle ese nombre en la imagen. Será una especie de Cargando Gnome en Ubuntu Edgy Eft… con una sola imagen.

El resultado final es este:

Sweet Edgy Eft Mini

Las letras de Ubuntu con el logo y esos efectos de reflejos tan a la moda lo dejamos para la segunda parte del post. En esta primera parte nos vamos a encargar de crear el fondo, junto con ese texto que dice - Sweet Edgy Eft - y la barrita horizontal de abajo, que es donde van aparciendo los iconos mientras se carga Gnome.

Estos son los pasos a seguir:

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Rostros simétricos

22 de August de 2006

Hay estudios científicos acerca de los gustos sexuales de las personas que concluyen que la simetría facial es un factor importantísimo en la atracción sexual. Es decir, que en general nos atraen más las caras simétricas que las que no lo son.

Incluso se llegó a hacer un experimento (se hizo con bebés para evitar que estuvieran influenciados por la popularidad de los sujetos, medios de comunicación, raza, etc) en el que se les mostraban a los bebés fotografías de unos cuantos rostros, y se observaba con cuáles se mostraban más cómodos o por cuáles mostraban mayor interés. El resultado fue que los bebés se quedaban mirando durante mucho más tiempo las imágenes que contenían un rostro simétrico.

¿Podemos hacernos un poco más simétricos? ¿Podemos moldear nuestra cara para conseguir esa simetría que tanto nos atrae?

La cirugía plástica hoy en día hace maravillas, pero no tengo ni idea de si podría hacerse… Lo que sí sé es que podemos hacerlo con nuestras fotografías. Sólo necesitamos un retrato, el Gimp y ciertas nociones muy básicas para conseguirlo.

Por ejemplo, aquí se ve un retrato de un amigo, Sergio Usón, y al pasar el ratón sobre “Activar el retoque fotográfico” se carga el retoque fotográfico que he realizado con su imagen, en el que he simetrizado su rostro.


Activar el retoque fotográfico

A continuación vemos un par de retoques más que he hecho a modo de ejemplo y cuáles son los pasos del método a seguir para conseguirlo tú mismo.

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Publicado el 22 de August de 2006 | Retoque fotográfico

¿Imágenes reales o maquetas?

20 de August de 2006

Los Microsiervos publicaron el jueves un artículo titulado ¿Reales o maquetas? en el que hablan de la técnica fotográfica Tilt-Shift (TS). Además de muchos enlaces con información y ejemplos sobre el tema, explican que la técnica también puede simularse mediante el retoque fotográfico. Ellos hablan de un tal Photoshop, así que a mí me toca hablar del Gimp.

He intentado simular esta técnica en la que partiendo de una imagen determinada se consigue crear un efecto de maqueta. Con una fotografía tomada desde arriba y con los objetos que aparecen en ella bien enfocados, podemos simular que no estamos ante un paisaje real sino ante una fotografía tomada a una maqueta.

Pongo la imagen de la maqueta simulada que acabo de conseguir:

Maqueta

Para probar a hacerlo tú mismo, puedes descargarte el videotutorial “convertir imagen en maqueta” que acabo de añadir a la página de los videotutoriales sobre el Gimp, o bien puedes seguir la descripción de los pasos que he seguido para conseguirlo:

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Publicado el 20 de August de 2006 | Retoque fotográfico

Nuevo video tutorial: composición “Gritos de Ruth”

2 de August de 2006

He añadido un nuevo archivo a la página de los video tutoriales sobre el Gimp. Se trata de un video en el que se puede seguir paso a paso cómo se realiza el efecto creado en las dos rostros de esta imagen:

Composición

En el video sólo se describe cómo hacer una de ellas, puesto que las dos caras llevan exactamente el mismo proceso.

Una breve descripción de los pasos que se siguen en el video:

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Crear celo o cinta adhesiva

27 de July de 2006

Hemos creado un post-it siguiendo el artículo que explicaba cómo hacerlo, pero se ha quedado sin pegamento detrás y no se queda pegado en la pared. Así que tenemos que crear un par de tiras de celo (cinta adhesiva) para ponerlas en las esquinas superiores y conseguir que se sujete en la pared.

El resultado es este:

Celo

Vemos los pasos que he seguido:

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Publicado el 27 de July de 2006 | Retoque fotográfico

Crear un post-it

27 de July de 2006

Nuevo tutorial paso a paso para conseguir crear un post-it con una nota recordatoria escrita en él usando el Gimp.

El resultado obtenido es este:

Resultado - Post It

Vemos los pasos que he seguido:

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Publicado el 27 de July de 2006 | Retoque fotográfico

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La hache es terrible. Mucha gente cree que arrancándola de la ortografía la indiferencia sería más llevadera, el aburrimiento más digno - Juan José Millás